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360 Q2游戏行业报告:传奇类私服很难刺激流量增长

83 人参与  2018年09月17日 19:15  分类 : GM新闻  评论



游戏观察8月24日消息,近日,360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》。报告显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,人口红利阶段性见顶致流量下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,手游仅占13%。



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2014-2016游戏行业搜索分布占比


人口红利阶段性见顶致流量下降,倒逼行业朝精品化方向发展,游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰,寒暑假期间,游戏搜索流量波峰明显。


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2014-2016游戏行业细分市场搜索指数


端游贡献流量多,小游戏寒暑假流量波动明显,端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,小游戏搜索热度受寒暑假影响较大,波动性强。


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各词性搜索占比


游戏搜索已初步具有游戏和平台倾向的情况较多,游戏搜索词以游戏词为主,占比60%;平台词占比也达到24%。


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4399流量优势明显,春节流量逆势成波峰趋势


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优质新游匮乏,爆品游戏持续霸榜,英雄联盟、穿越火线搜索优势依旧明显,爆品游戏持续霸榜,Top20仅有4款是5年内的新游,行业亟待优质新游打破格局。


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射击、益智/休闲游戏流量占比提升,角色扮演、射击、MOBA游戏贡献了大部分行业流量,射击、益智/休闲游戏流量占比提升。


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增量市场向存量市场过渡,激烈竞争刺激手游行业多元化发展,消除、角色扮演、策略、模拟经营类手游流量份额提升明显,躲避跑酷、卡牌、棋牌、动作手游流量占比下降。


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传奇类游戏经过超长的黄金期之后走向没落,游戏玩家对官网最关注,与传奇类游戏高度重合的私服关注点越来越难以刺激流量增长。


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暑假期间流量周末波峰特征消退、中考对游戏流量刺激强于高考,中考前后游戏行业流量波动明显,高考前后流量无明显波动,随着小中大学陆续开始放暑假,游戏行业的周末波峰特征消退。


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周中晚上打游戏/周末睡个懒觉再玩,工作日游戏搜索流量夜间特征明显,下午5点-晚10点贡献了较多流量,周末游戏搜索流量平缓,波峰在正午,$交全网流量晚2个小时。


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传奇、仙侠、魔幻类游戏玩家年龄构成出现断层,渐成过去式,二次元、体育、军事、科幻题材游戏风头正盛,用户年龄构成呈现金字塔形。


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